Oculus 通过新的 Passthrough API 进行混合现实实验

Oculus 引入了新的 Passthrough API,使开发人员能够为 Quest 2 耳机创建混合现实体验。
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Oculus 通过新的 Passthrough API 进行混合现实实验 2

Oculus 引入了新的 Passthrough API,使开发人员能够为 Quest 2 耳机创建混合现实体验。

Oculus透露了一个新的 Passthrough API,它将允许开发人员为 Quest 2 耳机创建混合现实体验。预计该实验技术将更新用于为公司硬件制作应用程序的软件开发工具包 (SDK)。

Passthrough目前用于允许 Oculus Rift S、Quest 和 Quest 2 用户在不摘下耳机的情况下查看周围环境。例如,如果有人需要在 VR 中接听电话,或者确保他们不会撞到附近的家具,这会很有用。

这个实验性的新 Passthrough API 将极大地扩展该功能的功能。Oculus 表示,开发人员将能够使用 API 来“构建和测试无缝融合现实和虚拟世界的应用程序,并为混合现实体验开辟新的可能性。”

该公司表示,它希望 Passthrough API 能够为与生产力、游戏和“共同定位社交存在”相关的软件提供支持,以“允许用户既参与你的虚拟内容,又能够在同一个房间里与人和宠物互动,同时。”

仍然会有一些限制。Oculus 耳机不一定旨在提供完整的混合现实体验,因此就像现有的 Passthrough 功能一样,依赖 Passthrough API 的应用程序默认情况下只会以黑白显示佩戴者的周围环境。

Oculus 表示,不同之处在于 Passthrough API 将允许开发人员使用额外的 VR 层修改单色视图,应用自定义样式,并将 Passthrough 捕获投影到虚拟表面上。这些变化可以弥补技术的局限性。

但是 Passthrough API 有一个额外的警告:它仅适用于 Oculus Quest 2。Rift S 和原始 Quest 将继续仅限于基本的 Passthrough 功能。

与某人的物理环境交互可能会带来新的隐私风险,但 Oculus 表示,“使用 Passthrough API 的应用程序无法访问、查看或存储来自 Oculus Quest 2 传感器的物理环境的图像或视频”,因为它们都是在-设备。

Oculus 表示 Passthrough API 目前与 Unity 游戏引擎配合使用,“未来将支持其他开发平台”,并且“Passthrough API 的生产版本将在今年晚些时候推出。” 更多信息应通过公司的开发者论坛获得。

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