
Valve 表示,无论使用方式如何,Steam Deck 的性能都差不多。
Valve 揭示了Steam Deck和 Nintendo Switch之间的一个关键区别:使用底座将其手持游戏设备连接到电视不会导致性能改进。
Steam Deck 设计师 Greg Coomer在接受PC Gamer采访时表示,Valve 实际上曾考虑在设备对接时加入高性能模式。但它“并没有选择将其作为真正高优先级的设计目标”,因为该公司“认为实际上最好不要根据停靠状态或移动状态进行修改。”
这意味着 Steam 平台在其原生 800p 分辨率下提供每秒 30 帧的目标不会因使用方式而改变。Valve 开发人员 Pierre-Loup Griffis在 7 月表示,30fps 是“我们认为在我们的性能测试中可玩的底线”,并且“还将有一个可选的内置 FPS 限制器来微调性能与电池生活。”
在多种游戏模式中拥有相同的性能目标有助于将 Steam 平台与 Switch 区分开来。当控制台停靠而不是在手持模式下使用时,任天堂平台的许多游戏都会提供图形或性能改进。得知许多 Switch 所有者出于这个原因将控制台停靠在坞站上也就不足为奇了。
Valve 预计 Steam Deck 的情况正好相反。“我们真的想优先考虑在我们认为最高的用例中使用它,”Coomer 告诉 PC Gamer,“这实际上是移动的。” 我们应该更好地了解该设备的性能如何 – 以及如何使用 Griffais 透露的内置 fps 限制器对其进行定制 – 当它在今年晚些时候开始到达预订者时。